
Le chevalier parviendra-t-il à relever le défi pour rejoindre la princesse ?
A l'aide, de blocs et d'escaliers, aide le chevalier à résoudre l'énigme. Pour cela, il faudra tourner et retourner les blocs. Et quand c'est réussi, c'est reparti pour un nouveau défi !
Contenu :
- 2 figurines (le chevalier et la princesse)
- 8 blocs en bois
- 1 socle en bois
- 1 carnet de 48 défis (avec 4 niveaux de difficultés) et, bien sûr, les solutions.
A partir de 4 ans.
La note de Raf Peeters, l'inventeur de ce jeu :
"Camelot Jr, mon jeu favori. Une combinaison des centres d'intérêts de mon enfance: chevaliers, corridors et ponts.
Je ne crois pas que les gens puissent se rendre compte de ce qui a été développé pour ce jeu. Il ne s'agit pas tant du dessin sur les blocs ni de l'apparence de la princesse, mais plutôt du nombre des blocs et leurs formes. Au début j'avais mis 12 blocs dans le jeu, mais le jeu pouvait parfaitement être joué avec 8 sans le rendre moins intéressant. J'attache beaucoup d'importance au choix des éléments d'un jeu, un aspect qui me prend beaucoup de temps.
Les blocs jouent un rôle double pendant le jeu. On s'en sert pour se construire un chemin, mais parce qu'il faut toujours utiliser tous les blocs, on est parfois obligé d'en utiliser plus qu'on en a besoin..."